terça-feira, 15 de janeiro de 2019

Canais de conteúdo em video/streaming

Olá pessoas.

Quanto tempo não?

Bem, passando por aqui só pra atualiza-los de que, existem alguns canais em que estou me dedicando um pouco mais em trazer conteúdo. Trata-se de vídeos, e streaming de gameplays.

Embora o blog esteja bem desatualizado, ainda venho produzindo um pouco.. porém a falta de tempo, e de opções onde a interação com o público sejam um ponto interessante - não só pra quem está consumindo, como também pra quem produz - estão me movendo de mídia cada vez mais.

Gosto muito de escrever.. porém, cada vez menos pessoas se dispõem a consumir esse tipo de conteúdo. E, consequentemente, pouca interação e falta de consumo desse material acabam por desestimular a sua produção.

Não se preocupe, enquanto o blogspot permitir que este blog fique no ar, ele ficará. Tem muita história isso daqui. São quase 9 anos de existência, entre diversas.. diversas mesmo, indas e vindas.

Bem, isto posto, venho por meio desta informa-los os canais por onde eu estou produzindo conteúdo em mídia audio-visual.

Existem três canais por onde estou criando vídeos, e streamando gameplay.
O primeiro deles vcs provavelmente já conhecem: a página do Virtual Sword no Facebook.

Facebook

O Facebook criou uma plataforma que suporta transmissões ao vivo de jogos. Isso não só possibilita que os leitores e curtidores do conteúdo deste Blog acessem nossas lives, como também permite monetização em cima desse trabalho - mesmo que muito pouco, sempre proporcional ao alcance e engajamento retidos.
Então, se está lendo este texto, provavelmente vc se importa o suficiente com o conteúdo deste humilde blog. Da uma olhadinha se o botão de Curtir aqui a direita está clicado. Se não estiver, clica lá e continue nos prestigiando - já que você é uma pessoa que gosta de ler, consome conteúdo gamer e com certeza seleciona apenas o melhor. Por isso agente se vê no Facebook.

YouTube

Temos 2 canais no YouTube - o canal oficial do Virtual Sword, o meu canal pessoal, por onde faço videos e lives para amigos.
Se vc consome conteúdo de YouTube, se inscreva nos 2 (não se esquecendo de clicar também no sininho pra ser notificado a cada novo vídeo ou live). Conforme o público for crescendo em ambos os canais, eu irei focar em apenas um. Como meu canal particular ganhou maior retenção de público que o do Virtual Sword, estou seguindo mais por ele por enquanto.

Canal Virtual Sword.

Canal Fernando Augusto Pereira.

Twitch

Na Twitch eu streamo pela alcunha de fernxt com lives de diversos jogos - geralmente de PS4.
Caso você também consuma conteúdo da Twitch, da um pulinho lá e se inscreva no canal. Ultimamente, das 3 plataformas, a Twitch é uma das que estou mais ativo.

Pessoal, fico bastante agradecido caso tenha lido até aqui. E se puder se inscrever nos nossos canais de conteúdo em vídeo e streaming, fique a vontade. Sei que existem muitos canais, de qualidade bastante superiores e muito mais populares. Mas, se está aqui hoje, lendo este post, quer dizer que não está procurando qualidade e quantidade - e sim, diversidade. Aqui, nosso conteúdo sempre foi diferente. Conteúdo sincero e honesto, sempre tentando me espelhar entre as linhas, e expressar minhas experiências e desafios pra vocês.

Agradeço a todos vocês, e vejo vcs nas lives! ^^

sábado, 7 de janeiro de 2017

[Steam Sale] S01E01 - Gratas Surpresas!

A Steam tem sido um novo console pra mim.
Digo isso pois venho acompanhado cada vez mais frequentemente as temporadas de promoções tão famosas da Steam. E isto tem me levado a bons jogos - a bons preços.

Você ta cansado de ouvir gente falando mal da nossa indústria - que é ruim mesmo - e das empresas, que evidenciam cada vez mais seu interesse no nosso bolso que no nosso gosto. Pessoalmente venho me arrastando pra conseguir acompanhar algumas coisas, devido as minhas circunstâncias financeiras.

Nesse contexto a Steam então tem ganhado bastante espaço nos últimos tempos no que eu venho jogado. Então, resolvi criar este quadro onde irei comentar sobre alguns jogos que comprei e gostei - e que experiência eles me deram.

Rocket Knight


Bem, o primeiro, é o sucessor espiritual do Sparkster de SNES - Rocket Knight.
Quem disse que um jogo antigo não pode ser refeito nos nossos dias de forma a ser tão bom quanto?
Pelo menos para mim, Rocket Knight foi um jogo que deu aquela boa sensação de gameplay que o Sparkster tinha. Toda a liberdade e possibilidades que o jato nas costas desse "esquilinho" estão lá.
A ação e level design criativo e bem feito, somado ao carisma do personagem e as boas músicas resultam numa agradável e fluída experiência - curta e muito satisfatória.



Armored Hunter GUNDHOUND EX



O segundo jogo foi Armored Hunter GUNHOUND EX.
Basicamente ele é um jogo de plataforma, com robôs gigantes estilo Gundam, só que com uma pegada mais bélica ou militar.
Em alguns pontos temos desafios que testam o uso efetivo das armas - metralhadora básica, dual de mísseis não teleguiados de bom dano, e mísseis com menor quantidade, teleguiados de menor dano.
As fazes são em formato de missões, cada uma com um ou vários objetivo que variam de proteger cargas, invadir naves ou bases, incursões e afins.
O jogo da uma boa recompensa quando você aprende a usar bem as armas e tenta se posicionar de forma correta, bem como quando consegue se adaptar aos objetivos de cada missão.
O design dos mechas e os desenhos dos sprites são bacanas, e os efeitos especiais também dão um retoque maneiro. O game remete bastante algumas experiências com jogos de Play 1, por isso quem jogou muito Play 1 provavelmente não vai se incomodar com a simplicidade e exigências do jogo.




Por fim é isto amiguinhos, pretendo escrever mais sobre outros jogos que comprei e ainda estou jogando neste momento no futuro, pra compartilhar um pouco da experiência que tive com eles.
Caso se interessem, que também sirva de recomendação =).

Abraços e até a próxima!

domingo, 20 de novembro de 2016

[Steam] Recomendação - Enter The Gungeon


Enter The Gungeon foi um jogo que me fez ter duas reações: surpresa, e raiva!
Sim, pois o game, de gênero Rogue-Like, que normalmente já faz agente esperar gameplays frenéticos e com uma boa dose de dificuldade, nos primeiros instantes cativa muito, pelo seu background narrativo ser tão bom, pelo design artístico do jogo, que remete tudo a balas e armas de forma cartunesca e bem humorada - que lhe da muitos pontos de originalidade por sinal - e ainda por ter ótimos efeitos visuais, somados a um gráfico pixel art bonito e bem animado.

Bem, até aqui vemos um jogos super promissor, até pra queles como eu que, não são verdadeiros amantes do gênero característico do game, mas que com tantas boas qualidades até faz a mãozinha do comprar tremer, ao passar pela página do jogo na Steam. Dito e Feito.

Depois de algum tempinho de tutorial (muito divertido por sinal) estava pronto pra começar a me aventurar na tão famigerada Dun..  digo, Gungeon que guarda um tesouro tão procurado pelo mais diversos tipos de mercenários.

Aqui já posso adiantar que as experiências seguintes, foram de altas expectativas, que conforme iam sendo atendidas, iam causando confusão. Por que? A bendita da dificuldade. Morrer, como em Dark Souls, é uma coisa normal. E isso é um pouco difícil de entrar na minha cabeça. "Poxa, mas e se eu for super cuidadoso, e fizer o máximo possível pra não entrar em situações de risco e focar na jogabilidade pra me sair bem em qualquer situação? Ai não tem como eu morrer! =O".
No.
Vai morrer sim. Não importa o quão arrojado seja um jogador, o game sempre arrumará um jeito de te colocar numa cilada ou situação em que perder life é inevitável - por conseguinte, logo perde a vida.

Bem, depois de morrer logo vc nota que o jogo não grava nenhum progresso aparente da sua jornada. E então? Sensação de perca de tempo. "Caramba, eu tomei tanto cuidado, cheguei tão longe... até conseguir passar desse maldito Boss. Foi tudo por água abaixo?" SIM.

Pra quem já é amante de Demon, Dark Souls ou Bloodborne esse paradigma já deve ter sido quebrado. Nesses jogos, a morte é um sistema natural do jogo. Ele foi de fato feito pra ser impedoso, e fazer com que vc morra. Mas o mais cruel de tudo isso eh morrer, e perder TUDO, sem NADA ter sobrado pra te ajudar na próxima vida.

Isso me deu raiva e larguei mão de tentar me divertir de novo com ETG.

Simples assim.



 Claro, joguei com um amigo em casa (multiplayer só local viu..triste..) e até que foi divertido apresentar o jogo pra ele. Conseguimos avançar alguns andares mas sempre com finais de gostinho "bem, tempo perdido e nada habilitado.. morreu é game over no pleno sentido da expressão...".

Pois bem, nessas jogatinas com meu amigo notei que haviam NPCs que deveriam ser salvos. E que eles resultariam em serviços que poderiam ajudar-nos nas incursões futuras. "Opa, vejo aqui então alguma forma de progressividade?". Aparentemente sim.

A unica coisa que pude notar que fica "gravado" após a sua última morte é o resgate desses NPCs.
Que no final das contas, vão habilitando diversos serviços que auxiliam na busca dos aventureiros.
Ou destravam uma lojinha, ou um carinha que, com os materiais certos, pode construir atalhos entre as câmaras, um que paga recompensas pela morte uma quantia de certos inimigos, e assim por diante.

Isso deu um novo fôlego pra mim. "Bom, morrer tudo bem, é chato, mas se eu puder viver então, até chegar em um NPC, e salvar sua vida...posso morrer por aqui que na próxima vou ter algo que possa me ajudar =)".

Depois de mais algumas horas puder ver que o jogo realmente é bom: se acostume a morrer, mas lembre-se de tornar cada vida, significativa.

Pontos fortes que posso dizer sobre o game:


  • Indus situações que estimulam o desenvolvimento de Skills: 
    • entrar numa sala, e fazer uma rápida leitura do ambiente pra se posicionar durante os conflitos;
    • nos tiroteios, procurar paredes e quinas pra fazer o "cover", usar os barris ou lustres pra atingir grupos de inimigos...
    • aprender a usar a esquiva do MODO CERTO...sim, pq começar uma esquiva da forma errada te faz terminar com life perdido desnecessário... passar pelas balas, e usar pra tomar distância rapidamente são algumas boas práticas;
  • Indus a situações em que usar de estratégia é inevitável:
    • após algumas salas, dependendo de quanto life você já perdeu, você começará a preferir táticas mais seguras, ou.. dependendo de quanto life sobrou, e quanto da dungeon falta explorar.. até "resetar" ela, pra poupar seu tempo de uma rodada praticamente perdida...
    • os baús encontrados pelo caminho dão recompensas muito bem vindas á aventureiros cansados... e pra abrir, precisa de chaves! São encontradas tanto durante a campanha quanto nos vendedores.. mas tudo a um preço, e as vezes bem caro...
    • em cada vendedor encontrado, você sempre tende a fazer uma análise para saber o que comprar que possa te ajudar dali pra frente. Você faz essa análise pra saber se vai conseguir durar durante ou até depois do chefe.. e quando consegue se preparar bem depois disso, fica mais confiante e positivo.
  • Variedade de Armas, e Mapas gerados aleatoriamente:
    • Sim, existe uma variedade tão extensa quanto criativa. Armas muito legais, e até engraçadas, que ajudam e variam um pouco o ritmo das batalhas. Os itens de habilidades passivas e ativas também dão boa variedade ao gameplay. Cada jogada te traz uma estrutura de dungeon, bem como uma dificuldade relativa diferente. As vezes as batalhas mais difíceis acontecem uma após a outra..e as vezes são intercaladas de forma melhor..e isso impacta no seu progresso da dungeon sempre de forma diferente a cada jogatina.
  • Cada personagem escolhido, faz a diferença no gameplay:
    • Sim, cada carinha tem um conjunto de equipamentos únicos. Não que cada um tenha habilidades únicas, apenas equipamentos. Uns começam com mais proteção, outros já possuem mais de uma arma, algum item de habilidade passiva ou ativa diferenciada, e até mesmo companions que de alguma forma ajudam. Tudo isso faz com que as pós mortes tão desanimadoras as vezes resultem em possíveis re jogadas diversificadas.


Bem, dito tudo isto espero que vocês deem uma chance: isso se não se importam tanto com o fator morrer sem ter mudado nada no seu jogo. Isso aconteceu muitas vezes comigo pra que eu sentisse que deveria gastar mais tempo com o jogo. Acho que ele é parecido com Demon-Dark-Blood, então pros amantes desses jogos é uma ótima pedida. Se não, pode ser que esse jogo seja pra vc o que foi pra mim: quebra de paradigmas. Se vc sobreviver a ele, vai ter descoberto uma nova forma de se divertir com jogos. Se não, nunk mais vai querer jogar esse tipo cruel e difícil de jogo xD.

No mais é isso, até a próxima, Abraços!


quarta-feira, 1 de junho de 2016

[BIOSHOCK] Parece FPS, Tem gosto de Terror, mas é de Suspense

Sabe aquele episódio do Chaves, em que ele começa a vender refrescos feitos com água da chuva, com os mais variados e inusitados sabores?

Bem vamos ver só pra dar aquela relembrada



Haha, pois é, eu me senti igual ao sr. Madruga quando peguei pra jogar Bioshock.
Além é claro de saber que a série Bioshock é super aclamada pela crítica e pela grande maioria dos gamers, eu tinha poucas informações sobre como era de fato, pelo menos o primeiro Bioshock.
Sabia que se passava numa espécie de utopia, uma cidade submersa, onde havia Big Daddys e Little Sisters - personagens icônicos da saga que até quem não a acompanha sabe de onde são.

Porém, ai é que está - que gênero você definiria Bioshock se não o conhecesse? FPS? Aventura/Suspense? Drama/Terror?..bem, de fato o game abrange o melhor de todos estes elementos, não se apegando apenas a um único rótulo. Porém, tudo nele funciona numa harmonia tão convincente que fica difícil defini-lo.

  1. Ele, se enquadra na estrutura de gameplay de um FPS.
  2. Ele possui um cenário fantástico, que serve de pano de fundo para um enredo rico e criativo.
  3. Contém um design artístico digno de obra prima, que retrata a toda a suposta glória da "época da brilhantina", junto com as modas da época (1960~1970) mergulhadas numa bizarra e pitoresca atmosfera anarquista.
  4. Tem um clima de tensão e horror pairando por todo o ambiente.
  5. Cada vilão e/ou situação, testa suas habilidades - e por vezes, seus ideais..


Em resumo, Bioshock se parece muito com esses refrescos do Chaves.
Ele parece um ótimo FPS, de tema bastante original, tem mecânicas de evolução de jogos progressivos, e uma background sem dúvida cativante. Como saber se ele irá te agradar?

Ai é que eu me surpreendi. Eu numca fui muito fã de jogos de Terror - embora, eu pessoalmente não consiga ver os jogos de terror atuais sem agregá-los a uma das muitas vertentes do gênero.
É mais ou menos como Rock. Embora o estilo musical do Rock tenha nascido como Rock and Roll, hoje em dia dificilmente uma música consegue levar esta bandeira pura do Rock, sem misturar tantos dos elementos que foram surgindo com o passar do tempo.

Hoje, quando ouço alguma música que se enquadra no universo do Rock, geralmente da pra se identifica a qual vertente ela pertence - se é um Heave Metal, Punk Rock, Indie Folk, Skate Punk, Metal Gótico, Rock Eletrônico, Rock Industrial, Hard Rock, Black Metal, Grunge, Funk Rock...enfim, existe uma espécie de categoria que aquela música já se enquadra.

No caso dos jogos de terror, eu meio que também enxergo os atuais jogos como que se enquadrando neste sistema de categorias: Terror Visual, Terror Dramático, Horror Bizarro, Terror Demoníaco, Terror Psicológico, Terror com Suspense...etc, etc.

Enfim, depois de toda essa explicação de como encaro jogos de terror, agora entra a parte da minha surpresa. Eu não gosto de todos os tais gêneros de Terror que existem por ai. Lembrando que esta reflexão pertence apenas a minha opinião pessoal. Para mim, o terror tem que estar misturado a alguma outra coisa, algo que dê um destaque especial á história, ou a um personagem, ou á narrativa.
Assim eu tenho coragem de continuar a avançar com ele depois dos momentos torturantes de tensão e medo. Sim, eu sou muito cagão pra altas doses de terror xD..



Bem, voltando a Bioshock, o game trouxe uma espécie de camada de terror bem balanceada, entre terror psicológico - com toda a bizarrice dos inimigos que te caçam, bem como o som que eles fazem, a forma como reagem a você (eles tentam fugir quando vêm que você é um perigo maior que eles, gritam de raiva quando levam chumbo a queima roupa, choram quando estão quase morrendo, resmungando palavras de remorso e ódio...pra sitar só alguns...), os sons que a cidade emite em baixo dágua, com madeiras e canos rangendo, animais marinhos emitindo seus cantos perdidos, as músicas antigas ressoadas por vitrolas ao fundo.
Isso sem contar os icônicos sons que os próprios Big Daddys ficam fazendo enquanto perambulam por Rapture.

Também possui um terror visual bastante marcante, com cenas um pouco incômodas para aqueles mais sensíveis. Como Rapture entrou em uma espécie de conflito civil, incontáveis famílias foram levadas á loucura, tendo suas casas transformadas em palco para as formas mais tenebrosas de assassinato e morte.
Mas todo o clima do jogo não exagera nessas cenas, elas estão lá e fazem o seu papel, mas não são excessivamente enfatizadas a ponto de você perder a vontade de jogar.

Só algumas cenas tensas...rs.

Fora o gênero de terror, e suspense, o jogo também conta com boas mecânicas de FPS.
Embora tenha achado que os inimigos se movem numa velocidade e agem com uma agilidade muito fora da sintonia do personagem - pelo menos no console (Xbox 360), o jogo cumpre bem seu papel como um FPS.

Ele também traz outros sistemas, como habilidades diversas, que tem interessantes efeitos no gameplay, permitindo facilmente a combinação dos poderes dos Plasmids com os efeitos das armas.
Falando em armas, elas também podem receber Upgrades, e todas elas possuem mais de um tipo de munição.
O jogo também conta com um sistema de Hacking, onde você pode hackear certos dispositivos para uso próprio, acessar cofres, câmeras de vigilância ou mesmo pequenos helicópteros que podem servir temporariamente como companion. Finalmente, também pode-se hackear as máquinas onde compramos itens e munição - que disponibiliza mais itens a compra, e também reduz o valor de cada um.

Como se não bastasse, também existe um sistema de Crafting, onde coletamos certos tipos de material, e os transformamos em munição e outros objetos úteis.

Bioshock foi um jogo que me surpreendeu - ele parecia ser uma coisa, tinha gosto de uma coisa, mas na verdade era outra. Parecia ser um jogo legalzinho de FPS com elementos de terror genérico, teve gosto de jogo de terror bem balanceado, mas na verdade foi um grande game de tiro com suspense atrelados a uma história intrigante num cenário grotesco.

Como um refresco de Tamarindo xD.
Me garantiu boas horas de tensão preso a tela.

Bem, esta foi a minha história com Bioshock.
Espero que tenha curtido. E a sua, como foi? O que achou do jogo? Deixe ai nos comentários =).

Até a próxima!




























domingo, 29 de maio de 2016

[RECOMENDAÇÃO - Mobile] Não Seja Demitido!



Olá!

A nossa recomendação de jogo Modile de hoje, é Não seja demitido!

Um jogo de mecânicas simples, mas de muito bom gosto, misturando uma divertida narrativa com pequenos elementos de simulação de vida bastante atrativos.

Não seja demitido é um jogo auto-explicativo. Basicamente você começa como todo jovem profissional, buscando uma oportunidade de dar o passo da independência financeira por meio de um trabalho. Porém, o mundo nunca foi tão cruel quando o assunto é ingressão no mercado de trabalho!

Seu personagem irá esbanjar carisma enquanto tenta manter um bom humor e pensamento positivo antes de cada entrevista. Até ai você apenas torce para que seu personagem se dê bem na entrevista,
enquanto lê os diálogos de pensamento positivo.

Depois que se consegue trabalho, o jogo realmente começa. Você é basicamente mais um escrav..digo, funcionário da empresa, e deve coletar as tarefas de cada membro da empresa para executar seu trabalho.

Quando aparece um balãozinho com uma exclamação em um chefe seu, você deve tocar nele.
Seu personagem executa o trabalho sozinho, levando alguns segundos para terminar a tarefa.

Porém, quando menos você esperar, logo haverá uma pilha de deveres na sua mesa formando um tremendo gargalo no fluxo de trabalho.

Hora de queimar combustível! Toque no seu personagem para que ele "dê um gás" e acelere brevemente a execução de uma - as custas da sua saúde, é claro.
Essa divertida mecânica até que cumpre bem o seu papel de simular o cotidiano corriqueiro do trabalho alguém que começa em uma empresa de baixo.

Conforme você vai adquirindo dinheiro e experiência terminando suas tarefas, você terá chances de ser promovido..ou caso contrario, será DEMITIDO!
O jogo conta com um medidor de percentagem de ser promovido. Ai é que entra certas situações bastante inusitadas, onde a sua tomada de decisão a cada uma delas irá afetar esta percentagem: quando um chefe seu te pede dinheiro emprestado por que "acidentalmente esqueceu a carteira", ou precisa que você faça horas extras no final de semana inteiro...e ai se encontram belas oportunidades de aumentar suas chances...bem como de torrar o pouco de vitalidade que lhe ainda resta.

Com um sistema que permite melhorar diversos aspectos das mecânicas do jogo, logo você se verá
investindo em habilidades que vão facilitar sua vida ao tentar crescer na empresa - e o mais importante, se MANTER nela!

Ih, o DIRETOR chegou!!! CORRE TRABALHAR NEGADA!!! Ai o jogo fica super frenético e o ritmo de trabalho fica quase que na velocidade da luz. Todo mundo pedindo coisas e sobra tudo para você fazer ao final...como sempre T_T...

Enfim, esta é nossa recomendação. Não seja demitido é um jogo de mecânicas simples, agradável de jogar e que com certeza vai lhe arrancar sorrisos do rosto ao se deparar com as mais engraçadas situações do dia-a-dia de um novato no cruel mercado de trabalho.

Eis os links download:


  • ANDROID
  • IOS
  •  - infelizmente não tem para Windows Phone - 

domingo, 8 de maio de 2016

Game Music # 24 - Samurai Shodown Sen



E ai vamos nós em mais um Game Music com as sonoridades, ritmos e batidas que sempre nos emocionam - dentro e fora da jogatina!

As músicas que vamos ouvir hoje são de um jogo considerado uma verdadeira obra prima dos jogos de luta. E de fato Samurai Shodown (ou Spirits) contribuiu muito para o universo dos games, levando seu conteúdo para outras áreas, como mangás, quadrinhos e uma diversidade muito grande de mídia e produtos.

Porém, a aparição de Samurai Shodown na "velha" geração de jogos não foi muito bem recebida - e com razão. Infelizmente a versão 3D: Samurai Shodown Sen mudou não só os paradigmas visuais, mas o design do gameplay, sistema de combos e especiais, bem como toda física e fluidez do jogo ficaram artificiais e modificaram o game de uma forma que não desce de jeito nenhum...por mais que você jogue ele mais e mais para tentar entender rs.

Porém, nem todo está perdido. Algumas músicas deste jogo são realmente muito bem feitas, e de certa forma lembram um pouco do estilo e efeito sonoro que os games da geração PS2 para trás possuem.
Com tambores, flautas e vários instrumentos épicos pertinentes ao país onde o jogo se passa, bem como outros de características pertinentes aos personagens internacionais, o jogo possui uma composição que vale a pena ser escutado fora do video-game.

Então, sem mais delongas, fiquem com a seleção que fiz das melhores musicas deste não tão privilegiado game, que poderia fazer jus á seu nome, e também por sua tradicional música.

Character Select
(E de quebra da pra ver quais personagens estão no jogo =P)

The Remote Yagyu Village (Bamboo Thicket Stage Theme)


Tenkou,The Snowy Owl Castle~Time of the Serpent~(Japanese Castle(Day)Stage Theme)

Sanpougatake ~Time of the Monkey~ (Silver Grass (Evening) Stage Theme)


Sanpougatake ~Time of the Dog~ (Silver Grass (Night) Stage Theme)

Castle of Despair in the Darkness (Western Castle (Night) Stage Theme)
(Sim, o estilo sonoro parece muito com as músicas do Castlevania Curse of Darkness xD)

Gairyu Isle ~Time Of The Horse~ (Gairyu Isle (Day) Stage Theme)
(Se essa música te lembrou em alguma coisa com o encerramento de Dragon Ball Z - Majim Boo Saga bate aqui!!!)


In Front of Kokain Gate (Kokain Stage Theme)
(Umubu-Gai-Feidi-In-Tao pra vcs e boa noite!)

sábado, 30 de abril de 2016

The Last Post



Olá amigos do Virtual Sword!

A quanto tempo não?

Ultimamente o blog anda um pouco parado né.
A ultima postagem foi do dia 2 de Abril do ano passado (2015), com o artigo sobre Final Fantasy Record Keeper (para mobile).

Bem, de lá para cá minha vida teve grandes mudanças - e algumas delas até podem justificar a falta de conteúdo aqui para o blog.

Mas por que decidi escrever um post com o título acima? Será que este será o último post aqui do Blog - que já não anda bem das pernas?

Bem, apesar do pouco conteúdo produzido de abril do ano passado até hoje, a nossa página do Facebook tem recebido cada vez mais curtidas, e os acessos ao blog também tem aumentado bastante de um tempo para cá.

Esse aumento nas visualizações pode significar muitas coisas - mas infelizmente nem todas elas apoiam a ideia de que o Blog esta tendo seu conteúdo "antigo" mais consumido.

Apesar de eu modular o conteúdo do blog para que não fique tão defasado com o tempo quanto uma notícia, ao passo que ela se torna desatualizada, os assuntos e o conteúdo do texto localizado aqui, podem estar sendo indexado pelo google de forma a ser entregue com maior frequência em pesquisas relacionadas á seus usuários.

Essa possível mudança técnica nos algoritmos do google pode explicar o crescente acesso que as pessoas tem feito aqui no blog - e talvez o fato de o conteúdo não ser tão centralizado em notícias e coisas que ficam desaproveitáveis com o tempo, faça com que as pessoas curtam o que acabam vendo aqui e resolvem curtir nossa página para ser atualizadas com o possível conteúdo que saia pelo facebook.

Então, apesar de tudo, o que elas acabam vendo aqui, as agrada, de certa forma.

Meu blog não tem objetivo nenhum a não ser comportar minha opinião gamer sobre esse universo e seus elementos que tanto fazem parte da minha vida.
Mas vejo que muitas dessas minhas opiniões não andam em paralelo com o que a grande ou mesmo média mídia gamer tem divulgado sobre as coisas.

Tanto no youtube quanto nos sites, vejo muitas coisas que eu não concordo.

Youtubers gamers que chamam mais atenção para sí mesmos do que para os jogos que jogam.
Análises feitas por pessoas com credenciais duvidosas para esse tipo de conteúdo, gameplays que não tem objetivo nenhum, opiniões tão superficiais quanto a personalidade de quem as dá.

Do lado da mídia escrita, temos críticas duras e sugestivas, que abrem caminho para intermináveis discussões e fanatismos que nem da pra entender.

Poxa, quantas vezes eu ví ou lí uma análise ou peguei a opinião de alguém sobre um jogo...depois de um tempo, quando fui jogar ví que minha opinião sobre ele era totalmente diferente.
Quantas críticas eu absorvi, mas depois ví que eram mesquinhas em comparação com a diversão e outras coisas que pessoas menos voltadas a analisar e opinar sobre tudo e todos e se esquecem da diversão, acabam simplesmente nem usufruindo.

Por isso decidi gerar um conteúdo mais positivo e produtivo, menos voltado a criticar ou elogiar, mas simplesmente compartilhar coisas, ingredientes, experiências, elementos que me fazem gostar dos games - e que sei que outras pessoas também vão concordar comigo.

Então o Virtual Sword assumiu esse formato que é hoje para trazer conteúdo que vai agradar pessoas mais ou menos parecidas comigo. Que as vezes ficam de saco cheio de tanto mimimi na internet e se esquecem do que realmente importa - a diversão.

Depois de ver que este blog tem recebido a atenção de alguns - coisa que durante um tempo não acontecia - decidi que talvez seja uma boa hora para voltar a escrever.

Mas nada de "repaginada", vou continuar fazendo o que sempre foi feito neste blog - teremos artigos sobre jogos, sobre alguma coisa relacionada a algum jogo, coisas engraçadas, músicas de jogos, dicas e tutoriais práticos, indicações, experiências e entre outras coisas.

Caso o conteúdo agrade aqueles que estão chegando, seria legal se pudessem interagir pelos comentários.. apesar que pedir isto acho que é demais também hehe, sei que ler e escrever são duas coisas diferentes, por isso seus acessos e interações mínimas vão servir para medir o quanto o conteúdo esta agradando.

Enfim, eh isso pessoal, vou estar trazendo conteúdo novo e fresco para aqueles que curtiram o que tem aqui =).

Como disse anteriormente, muita coisa mudou desde as ultimas postagens.. trabalho, rotina, estrutura, várias coisas. Por isso talvez a frequência com que posto não seja das melhores. Mas conforme vocês forem acessando as minhas postagens e curtindo coisas postadas no Facebook, irei me animando mais pra tirar mais tempo pra escrever e preparar posts bem legais. Rs.

Obrigado a todos que tem acessado e curtido a página desse blog tão pequeno, mas que me trouxe várias sensações e experiências legais. Espero que pra vocês também =)

Valew pessoal.
Abraço e até mais! =D